Battlefield 3 – Patch ufficiale
martedì, novembre 22nd, 2011
Grafica e performance
- Miglioramenti generali e temi di caricamento più corti
- Corretto un problema che causava schermo nero su alcuni PC
- Supporto stereo e rendering per schede nvidio e amd
- Sistemato non so bene che problema audio su alcuni pc
- Corretti numeri crash al momento dle join di game in multiplayer e co-op
- Corretti molti problemi legati all’utilizzo di monitor multipli
- Corretti alcuni problemi di visualizzazione su certe schede nvidia
- Diminuito il tempo di caricamente per certe textures
- Aggiunti due comandi alla console: “GameTime.MaxVariableFps” e “UI.DrawEnable”
Bilanciamenti e gameplay
- Risolto un problema quando si muove il mouse molto velocemente
- Aggiunti alcuni veicoli che mancavano (Growlers) in Kharg Island Conquest Large
- Suoni EOR per SQDM e TDM
- I passeggeri non saranno più in grado di danneggiare il veicolo su cui si trovano
- Le granate ora cadranno a terra se si verrà ucisi quando la si lancia
- La protezione dello Spawn ora dovrebbe funziona in Conquest, non si rinascerà più davanti ad un nemico
- Non si dovrebbe più rinascere troppo vicini a nemici in TDM e SQDM
- Area di combattimento di Kharg Rush sistemata in modo da non dare la possibilità ai difensori di riuscire a salire sulla portaerei una volta presa la prima base
- Corretto un problema per cui i giocatori rianimati non soffrivano il fuoco di soppressione
- Corretto un problema alla visuale quando si viene rianimati in co-op
- Aggiunta una zona morta per il joystick
- Aggiunti i suoni quando si salgono le scale a pioli
- Corretti alcuni suoni di certe armi
- Corretto un loop audio quando si nuota
- Aumentato il danno di elicotteri (mitragliatrici), AA, e Jet contro la fanteria
- Aumentato il danno di elicotteri (mitragliatrici) contro le jeep
- Ridotto l’impatto fisico di AA e Jet, se si viene colpiti da queste armi non si dovrebbe più perdere il controllo
- Aumentato il danno della 44 Magnum
- Aumentato il raggio e il danno minimo dei colpi .357 per il MP412 Rex
- Aumentato il raggio di tutte le armi calibro .45 e 9mm
- Leggermente aumentato il raggio di P90, MP7 e PDW-R
- Leggermente aumentato il raggio di PDW-R a 5.56mm e diminuito il danno minimo a lungo raggio
- Leggermente aumentato il raggio di Mk11, SVD e M39 EMR 7.62mm
- Diminuito il raggio e il danno massimo di G3 e SCAR-H 7.62mm
- Diminuito il danno di FIM-92 e SA-18 IGLA contro gli aerei
- Aumentato il danno e il raggio dei colpi BUCK 40mm
- RIdotto il danno delle armi calibro .50 contro gli elicotteri
- Aggiornati i colpi disponibili del T-90 per metterlo in linea con l’Abrams
- Cambiamenti alla UI
- Aggiunti durata del round e riepilogo dei ticket a EOR
- Sistemata un po’ la roba delle squadre, dovrebbe essere più intuitiva
- Molti cambiamenti alle funzionalità delle squadre (vedi sotto)
- Corretto un problema riguardo l’assegnazione dei tasti durante il gioco
- Miglior spiegazione degli errori di disconessione su battlelog
Server updates
- Corretto exploit EOD bot
- Corretti molti crash
- Controlli più severi sulle stat, i server con settaggi strambi non verrano più considerati per il ranking
- Migliorata la configurazione per il kick su team kill
- Aggiunto il supporto per i server non in rankig. I server non manderanno le statistiche a battlelog ma gli admin potranno controllare tutte le impostazioni
Squadre
- Tolta l’opzione “Trovami una squadra”
- Aggiunta l’opzione per entrare in squadra da solo
- Cambiato l’ordine delle opzioni in LASCIA SQUADRA, INVITA UN AMICO, CAMBIA TEAM
- Disabilitata l’opzione di squadra privata per le squadre di un membro
- Quando in una squdra rimane una sola persona passerà automaticamente da priva a pubblica
- Le quadre occupate verrano evidenziate in blu
- La linea “Non in squadra” verrà evidenziata in blu se qualche player non è in squadra
- Le squadre vuote verrano evidenziate in bianco
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